, , , , , ,

    Rumus Untuk Fisika

    Berikut adalah beberapa penting, daftar dasar dari rumus fisika. Formula ini untuk fisika sering digunakan dalam fisika sekolah. Mereka berdua rumus fisika umum dan rumus-rumus fisika dasar.

    Gelombang rumus fisika

    Waves physics formulas
    Waktu yang dibutuhkan T diberikan di bawah ini:


     
    Waves physics formula

    Oleh karena itu: Waves physics formulas
    Muatan listrik rumus fisika
    Electrical charges physics formulas
    Physics formula problem

    Jumlah biaya = nal
    Jumlah biaya = qnAl = Q
     
    Biaya menyampaikan panjang l dalam waktu t, maka:
     
    tr/physics-formulas.comElectrical charges physics problems



    , , , , , ,

    Gerak pada permukaan yang datar

    Ini adalah contoh yang paling sederhana dalam dinamika. Tubuh bergerak sepanjang permukaan datar dalam garis lurus Misalnya.:





     
    1. The Rev adalah mengemudi mobilnya, ketika tiba-tiba mesin berhenti bekerja!  Jika ia bepergian di 10 ms -1 dan perlambatan nya adalah 2 ms -2 berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mobil yang akan datang untuk beristirahat? 
    Oke, itu selalu merupakan ide yang baik dengan masalah semacam ini untuk daftar apa yang Anda tahu. Kami diberi kecepatan awal, u , Dan percepatan, a . Kita juga tahu bahwa jika mobil akan selesai pada saat istirahat, yang kecepatan akhir, v , Harus 0ms -1. Kami ingin mengetahui waktu, t . Secara pribadi saya menemukan yang terbaik untuk meletakkan informasi ini keluar seperti ini:
     
    u = 10 ms -1 v = 0 ms -1 a = -2 ms -2 t =? s
     
    Dari sini kita dapat melihat persamaan yang kita butuhkan. Dalam hal ini kita dapat melihat bahwa persamaan yang kita inginkan adalah v = u + at . Kami mengatur ulang ini untuk membuat t subjek, memberi kita
    t = \frac{(v - u)}{a}.
     
    Akhirnya, kami menempatkan nomor ke dalam persamaan:
     
    t=\frac{0-10}{(-02)}
    t=5 seconds .
      
    2. Michael langkah ke jalan, 30 meter dari tempat mesin berhenti bekerja.  Kacamata Rev ini telah jatuh dan dia tidak melihat Michael.  Mobil akan berhenti dalam waktu ketinggalan memukul Michael? 
     
    Sekali lagi, yang terbaik untuk meletakkan semua informasi yang kita miliki:
     
    u = 10 ms -1 v = 0 ms -1 a = -2 ms -2 t = 5 s s =? m
    Kali ini kami ingin mencari perpindahan, s, jadi kita perlu memilih sebuah persamaan dengan yang di. Aku akan menggunakan v^2=u^2+2as . Saya bisa menggunakan s = \frac{1}{2}(u + v)t atau s = ut + \frac{1}{2}at^2 Namun, karena kita tidak diberi waktu, tetapi sebaliknya bekerja itu sendiri, kesalahan yang dibuat dalam perhitungan sebelumnya akan dilakukan ke depan ke satu ini. Sekali lagi, aku akan mengatur ulang persamaan, kali ini untuk memberikan s sebagai subyek. Ini adalah kebiasaan yang baik untuk masuk ke dalam, mungkin tidak membuat banyak perbedaan sekarang apakah Anda mengatur ulang persamaan sebelum atau setelah menempatkan angka dalam, tetapi dengan formula yang lebih kompleks itu bisa benar-benar berantakan jika Anda tidak mengatur ulang terlebih dahulu. Juga dalam situasi ujian, jika Anda membuat kesalahan, Anda masih bisa mendapatkan tanda metode jika pemeriksa dapat melihat apa yang telah Anda lakukan.
        ini memberi kita s = \frac{(v^2-u^2)}{2a}
    Menempatkan nomor ke dalam persamaan memberi kita:
    s = \frac{0 - 100}{(-4)}
    s = 25 m , Sehingga Michael tidak akan terkena! (Fiuh!)
    Dalam contoh di atas, gesekan telah benar-benar diabaikan. Dalam dunia nyata kita tidak bisa melakukan ini (cukup beruntung benar-benar karena kami akan jatuh sepanjang waktu dan orang-orang akan berpikir kami mabuk). Jadi sekarang lebih baik kita lihat di situasi dengan gesekan. Koefisien gesek diberikan simbol μ. Resultan (normal) kekuatan berat, menyeimbangkan berat mobil (sehingga tidak melewati jalan). Gaya akibat gesekan adalah μ (atau μN).
     
      3. Mobil Rev telah dipecah pada M1.  Dia perlu untuk mendorong ke bahu keras.  Mobil berbobot 5000N.  The Rev dapat mendorong sekitar 1800N.  Koefisien gesekan antara mobil dan jalan adalah 0,6.  Akan Rev dapat mendorong mobil ke bahu keras? 
     
    Oke, jadi pertama dalam situasi seperti ini ada baiknya untuk menggambar sketsa sedikit apa yang terjadi.





    Diagram kekuatan untuk menunjukkan apa yang terjadi di dalam contoh 3.
    Diagram kekuatan untuk menunjukkan apa yang terjadi di dalam contoh 3.
    Dari sini kita tahu bahwa dalam rangka untuk mobil bergerak, The Rev harus mendorong dengan kekuatan minimal μR. Dengan hanya mengalikan koefisien gesekan dengan gaya resultan, kita menemukan bahwa gaya karena gesekan 3000N, sehingga The Rev tidak akan mampu mendorong mobil ke sisi jalan.
     
    4. Sebuah badan-pembangun kebetulan lewat dan dalam upaya untuk mengurangi kemacetan di M1 pernah sibuk, ia memutuskan untuk membantu.  Dia bisa mendorong dengan kekuatan 3200N.  Dengan kedua tubuh-pembangun dan The Rev mendorong, apa yang akan menjadi percepatan mobil? 
    NB - Ambil massa mobil menjadi 510kg
     
    Jadi, situasi yang sama seperti sebelumnya benar-benar, hanya saja kali ini pasukan tidak seimbang dan sehingga akan ada percepatan. Kami mendapatkan ini dari oh-begitu-pintar Isaac Newton,

      F = ma .
     
    Ingat bahwa untuk menemukan keseluruhan kekuatan yang Anda butuhkan untuk mengambil gaya gesekan. Jadi itu (3200 + 1800) - 3000. Yang meninggalkan kekuatan keseluruhan 2000N. Sekali lagi kita perlu mengatur ulang formula untuk memberikan sebagai subjek saat ini. Ini memberi kita a = \frac{F}{m} . Menempatkan angka dalam kita: a = \frac{2000}{510} a = 3,9 ms -2 (2 sf)

    , , , , , , ,

    Konstan Percepatan Formula

    Ini pergi dengan begitu banyak nama yang berbeda sulit untuk menjaga kadang-kadang. Anda mungkin pernah mendengar mereka disebut persamaan sebagai kinematik, persamaan gerak, persamaan SUVAT, atau mungkin Anda sudah tidak mendengar tentang mereka sama sekali. Pertama-tama mari kita lihat pada mereka:

     
    (1)   \begin{equation*} v=u+at \end{equation*}
    (2)   \begin{equation*} s=ut+\frac{1}{2}at^2 \end{equation*}
    (3)   \begin{equation*} s=vt-\frac{1}{2}at^2 \end{equation*}
    (4)   \begin{equation*} s=\frac{1}{2}(u+v)t \end{equation*}
    (5)   \begin{equation*} v^2=u^2+2as \end{equation*}

    Ada mungkin tampak banyak mengingat di sana, tapi percayalah, itu tidak sesulit kelihatannya. Seperti F=ma persamaan ini sangat penting dalam Dynamics.

    SUVAT Persamaan 1

    Seperti yang Anda mungkin sudah tahu, kecepatan dibagi dengan waktu sama dengan percepatan dan kecepatan dikalikan dengan waktu sama dengan perpindahan. Ini berarti bahwa pada kecepatan vs waktu grafik, gradien garis adalah sama dengan percepatan dan daerah di bawah garis adalah sama dengan perpindahan.
     
    Jika Anda memiliki kecepatan awal u dan kecepatan akhir v grafik akan terlihat seperti ini:


    Plot menunjukkan u terhadap t
    Plot menunjukkan u terhadap t
    Seperti sebelumnya saya katakan, gradien garis adalah sama dengan percepatan a . Jadi a=\frac{(v-u)}{t} . Menata ulang ini untuk membuat v subjek, memberi kita rumus percepatan konstan pertama kami:
     
    v=u+at  

    SUVAT Persamaan 2

    Oke, jadi satu ke bawah, hanya empat untuk pergi!
    Kita tahu bahwa daerah di bawah grafik adalah sama dengan perpindahan. Jadi kita tahu bahwa u dikalikan dengan t memberi kita persegi panjang bawah daerah dan v-u dibagi 2, memberi kita segitiga atas. Ini memberi kita:
     
        \[s=ut+\frac{(v-u)t}{2}\]
    Sekarang kita sudah tahu bahwa v=u+at sehingga kita bisa mengatur ulang yang memberikan v-u=at dan kemudian mengganti ini ke dalam persamaan untuk perpindahan. Dari sini kita memiliki s=ut+\frac{(at)t}{2} . Jika kita hanya mengalikan keluar braket yang menyediakan kita dengan rumus kedua:
     
        \[s=ut+\frac{1}{2}at^2\]
    Bagi Anda yang ingin menemukan matematika di mana mereka bisa, Anda mungkin akan tertarik untuk mengetahui bahwa s=ut+\frac{1}{2}at^2 adalah integral dari v=u+at dengan hormat t . Jika itu tidak masuk akal untuk Anda, mengapa tidak pergi kita lihat indah Integrasi bagian, di mana semua akan menjadi jelas!

    SUVAT Persamaan 3

    Sekarang Anda yang tertarik untuk bercak pola mungkin telah memperhatikan bahwa persamaan ini banyak seperti yang terakhir terlihat. Hal ini karena banyak seperti yang terakhir. Orang-orang yang memutuskan untuk tidak pergi ke Integrasi halaman mungkin menyesal sekarang.
    Jika Anda mengatur ulang v=u+at untuk membuat u subjek yang Anda dapatkan:
        \[u=v-at\]
    Sekarang Anda hanya perlu untuk mengintegrasikan hasil ini terhadap waktu untuk memberikan persamaan 3 kami:
        \[s=vt-\frac{1}{2}at^2\]

    SUVAT Persamaan 4

    Kami sudah menetapkan bahwa daerah di bawah grafik (sama dengan perpindahan s ) Adalah sama dengan:
        \[s=ut+\frac{1}{2}(v-u)t\]
    Jika kita kalikan keluar braket yang kita dapatkan:
        \[s=ut+\frac{1}{2}vt-\frac{1}{2}ut\]
    yang sama seperti:
        \[s=\frac{1}{2}ut+\frac{1}{2}vt\]
    Akhirnya kami hanya factorise ini untuk memberikan:
        \[s=\frac{1}{2}(u=v)t\]

    SUVAT Persamaan 5

    Kita bisa mengatur ulang v=u+at , Untuk membuat t subjek:
        \[t=\frac{(v-u)}{a}\]


    Kemudian kita hanya mengganti nilai ini t ke dalam persamaan sebelumnya: s=\frac{1}{2}(u+v)t , Yang memberi kami:
        \[s=\frac{1}{2}(u+v)\frac{(v-u)}{a}\]

    yang dapat disederhanakan,
     
        \[2as=(v+u)(v-u)\]
    lalu
     
        \[v^2-u^2=2as\]

    ini akhirnya memberi kita bentuk akhir dari
     
        \[v^2=u^2+2as\]
     
    Dan itu itu! Persamaan ini pasti patut belajar karena mereka waktu berguna dan waktu lagi. Ada beberapa aturan, misalnya mereka hanya dapat digunakan dalam kasus-kasus di mana ada percepatan konstan. Ini berarti bahwa jika percepatan adalah sesuatu seperti 12 ms -2 mereka baik-baik saja, tetapi jika percepatan adalah sepanjang garis 12 x ms -2 maka mereka tidak akan bekerja karena percepatan bervariasi dengan x .

    tr/physicsforidiots.com/


Top